英雄联盟6.4版本改动全解析 LOL 6.4版本改动

自从《英雄联盟》进入第六赛季后,针对ADC的改动使得物理刺客英雄变得尤为强大,与之前重装战士的版本一样,目前的版本就是与刺客英雄的较量。另外新的打野附魔“符能回声”效果惊人,它的推出直接促使一批AP打野英雄兴起。这些英雄和装备都在这一版本中得到了调整。

这次的改动包含了削弱,增强以及BUG修复等一些微调。一些之前版本的热门英雄在新版本里遭到了一定程度的惩罚,与此同时,还有一些英雄即将登上神坛。

寒冰射手艾希

射手的专注(Q):全神贯注的层数从4秒后全部失去改为4秒后每次失去1层。

持续时间从4秒提高至5秒。

改动分析:之前Q技能的buff持续时间结束后,所有的攻速buff都会消失,目前一次只会消失一层,而且持续时间也会延长,对于艾希Q技能的触发很有帮助。艾希目前已处于ADC前列,相信她在这个版本会有更好的表现。

皮城女警凯特琳

约德尔诱捕器(W):对被陷阱束缚的目标的爆头伤害加成从10/20/30/40/50%改为30/70/110/150/190 + 0.7攻击力。

女警现在可以看到陷阱的有效范围。

90口径绳网(E):冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至16/14.5/13/11.5/10秒。

改动分析:由陷阱触发的爆头伤害提升,同时降低E技能的CD,这些改动都在强化女警新的爆头机制。总的来说这些改动都不错,对于女警有多少帮助还在观察中。

戏命师烬

基础移动速度从325提高至330。

基础生命恢复从5.5提高至6。

生命恢复成长从0.5提高至0.55。

更新了推荐物品。

低语(被动):烬的第4颗子弹将会“小爆击”,伤害比正常爆击低44%(仍然不会触发斩杀伤害)。

所有额外的攻击速度现在正确地被降低攻击速度的效果降低(基础攻击速度保持不变)。

修正了烬在重新装弹后失去疾射火炮的射程加成的问题。

致命华彩(W):烬在施放致命华彩时不再失去标记。

对英雄使用时视作单目标。

万众倾倒(E):现在对所有被减速或受到伤害的英雄施加致命华彩的标记,而不仅仅是触发时在场的英雄。

完美谢幕(R):对英雄使用时视作单目标。

修正了施放完美谢幕时敌人有时会烬的屏幕边缘“卡壳”的问题。

改动分析:改动很多,但主要内容都是BUG调整,烬的整体玩法没变,但是方方面面都比过去更强了。

不祥之刃卡特琳娜

弹射之刃(Q):AP加成从0.15提高至0.2。

后续弹射伤害不再衰减。

改动分析:已经沉寂许久的卡特琳娜终于得到了一次实实在在的buff,在AP加成提升后,相信中单卡特还会再度掀起一波风潮。

流浪法师瑞兹

超负荷(Q):伤害从60/85/110/135/160提高至60/95/130/165/200。

改动分析:这是对于之前瑞兹大砍的一次补偿,削弱后的瑞兹胜率甚至不足45%,即使增加Q的伤害对他的表现也不会有太大的提升。

暮光之眼慎

奥义!影缚(E):现在可以作用于野怪了(包括峡谷疾驰蟹)。

改动分析:许多玩家翘首期盼的改动终于来了,新版慎失去了Q技能这个远程消耗/补刀手段,E技能可以作用于野怪后,慎完全可以尝试打野位置。(另外河蟹真是没人权啊!)

战争女神希维尔

弹射(W):如果弹射的主攻击爆击的话,那么该次攻击的所有弹射都会造成爆击。

改动分析:目前在已更新6.4版本的韩服,轮子妈的胜率已经一路暴涨,S6是一个特别容易堆暴击的版本,W技能连续触发暴击可以造成非常可怕的伤害。

九尾妖狐阿狸

魅惑妖术(E):魅惑妖术不再打断突进(在突进效果结束后仍然会生效)。

改动分析:修改前的阿狸魅惑可以打断不具有“免疫控制”的突进型技能(比如诡术妖姬的W效果),目前魅惑只会在突进完成后生效,对于高端阿狸玩家来说影响较大。但是阿狸仍是一个非常全面而强大的中单法师。

探险家伊泽瑞尔

精准弹幕(R):冷却时间从80秒提高至120秒。

改动分析:EZ的大招CD被延长至2分钟!好在这个削弱并没有看上去那么严重,蓝EZ拥有高额冷却缩减,而且还有Q技能的刷新机制,大招CD延长效果不会特别碍事。而且许多新手EZ习惯用大招收兵,在大招CD延长后,相信许多玩家会意识到大招也可以用于团战时快速叠满被动层数。

无双剑姬菲奥娜

劳伦特心眼刀(W):冷却时间从19/18/17/16/15秒提高至24/22/20/18/16秒。

夺命连刺(E):冷却时间从15/13/11/9/7秒降低至13/11/9/7/5,冷却时间从施放后开始改为第二次攻击击中后开始。

改动分析:W技能不是剑姬的主升技能,所以现在剑姬要忍受很久的24秒W技能了,这样W技能失误的话也会受到更大惩罚。至于E技能的改动,两者相抵之后不会有太大区别。

深渊巨口克格莫

基础攻击速度从0.665降低至0.625。

改动分析:不要小看基础属性的调整,当初薇恩的基础攻击力被砍了几点就导致胜率大跌。不过从目前测试服的改动来看,大嘴的整体趋势是削弱前期,加强后期。

圣枪游侠卢锡安

圣枪洗礼(R):射程从1400降低至1200。

改动分析:卢锡安的大招限制往往在于宽度而不是长度,此次削弱的影响不会太大。

熔岩巨兽墨菲特

基础生命恢复从8.374降低至7。

大地震颤(E):伤害从60/100/140/180/220降低至60/95/130/165/200。

改动分析:“混分巨兽”终于被削弱了,降低生命恢复对于上单对线能力影响很大,而E技能伤害的削弱对于坦克石头人也是不小的打击。目前外服石头人胜率下降了3%左右,但仍不失为一个优秀的坦克人选。

河流之王塔姆

巨舌鞭笞(Q):基础伤害由70/110/150/190/230点魔法伤害降低至50/95/140/185/230点魔法伤害

深渊潜航(R):重新施放的延迟从0秒提高至1秒(总时间不变),在塔姆进入漩涡时,队友仍然能够点击他加入潜航。

改动分析:上单塔姆又挨一刀,目前胜率已经不是那么突出了(泰坦已取代其位置),R技能的改动算是对辅助塔姆的不错提升。

兽灵行者乌迪尔

灵龟姿态(W):护盾值从60/100/140/180/220降低至60/95/130/165/200。

火凤姿态(R):击中伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180。

改动分析:称霸野区多个版本的乌迪尔终于迎来了削弱,W技能的护盾以及R技能的伤害分别得到了削弱。自从符能回声加入游戏后,它的AP加成和移动速度都让乌迪尔变得非常强大,现在这两样都在这一版本得到了削弱。顺便提一下,乌迪尔的外服胜率还在55%以上。

机械先驱维克托

死亡射线(E):伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。

改动分析:完全是针对比赛进行的改动,维克托在路人局的表现根本算不上强势,广大的维克托玩家因为他的赛场表现白挨了一刀。

德邦总管赵信

狂战怒吼(W):治疗效果的AP加成从0.7降低至0.4。

攻击速度加成从40/50/60/70/80%降低至40/45/50/55/60%。

改动分析:之前出一身攻速装备逮谁捅谁的赵信肯定躲不过这一刀,在W技能的攻速和治疗效果降低后,之前削弱E技能的劣势就更加明显。如果要选一个carry型打野,贾克斯和剑圣在许多方面都优于赵信。

轻灵之靴

移动速度从65降低至60。

改动分析:三速鞋的时代已经终结,之前版本的三速鞋只需要鞋子+500金合成,而且可以获得三级移动速度和降低减速效果的特效。目前的三速鞋价格提升而效果降低,它的性价比已经大不如前了。

水银之靴

韧性从20%提高至30%。

改动分析:水银鞋的韧性曾经高达35%,之后因为配合韧性天赋过于强大而被削弱。此次更新再度提高了水银鞋的性价比,但对于许多英雄来说,水银鞋还是显得过于奢侈。

魔宗

现在每8秒会自动增长1点法力值叠加。

改动分析:非常直接的改动,除了施法和攻击之外,现在魔宗也会自动叠加层数。

魔切

无法手动选择开启或关闭。

新被动:震击 - 对英雄的单目标法术或基础攻击消耗你当前法力值的3%来造成两倍的额外物理伤害。这个效果只在你的法力值为最大法力值的20%以上时触发。

改动分析:魔切特效现在无法关闭,整合进新的攻击效果中。对于不懂得随时开启/关闭魔切的玩家来说,这样改动会更加简便。但是对于懂得利用魔切特效造成最大伤害的玩家来说,魔切等同于被削弱了。

附魔:符能回声

移动速度从10%降低至7%。

改动分析:符能回声高达10%的移动速度加成得到了削弱,这一附魔使得许多AP涌现出来,削弱后的符能回声会处于非常良好的状态。

冰脉护手

离开冰冷地带后,减速效果不再持续。

冰冷地带的大小加成从0.45额外护甲提高至0.55。

基础大小从190降低至180。

改动分析:蓝EZ的核心装备被削弱,由于EZ本身不像坦克会堆很高护甲,所以蓝EZ受此影响最大。至于其他出冰拳的坦克英雄,这次改动同样也是削弱,只是他们受的影响更小一些。

斯特拉克的挑战护手

生命值从500降低至400。

合成从紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100改为紫雨林之拳 + 长剑 + 1150,总价格不变。

改动分析:“血手”可以同时提升一个英雄的攻击力和防御力,触发护盾后可以让英雄变得非常耐打,现在这件装备的防御力得到了削弱,许多比较依赖他的上单刺客(奎因、剑姬、男枪)受到了一定影响。

巨型九头蛇/贪欲九头蛇

无法再相互转换。

改动分析:之前需要用到这一功能的英雄几乎只有剑姬,剑姬在这个版本中不仅技能被砍,核心装备也被连续削弱,“上单一姐”的地位恐怕不保。

天赋改动

凶猛系天赋

战争领主的嗜血(重做):根据你当前已失去的生命值,你对敌方单位的攻击会按比例吸取生命值(最多20%),对小兵的效果减半。

改动分析:这一基石天赋的效果直接得到重做,现在已经与暴击毫不相干。英雄会根据已损失的生命值获得生命偷取的提升,这样“血量越低,能力越强”的效果特别适合蛮王、奥拉夫这样的英雄,目前新天赋的实用性还在观察中。

暴露弱点(新):对敌方英雄造成伤害后,他们受到你队友的伤害将提高3%。

改动分析:这一天赋位于凶猛系第二层,现在凶猛系也和诡诈系一样,在第二层拥有三个天赋了(很好奇坚决系会不会也加入新天赋)。这个效果是老天赋“暴露弱点”的回归,比较适合打野和辅助这样需要配合队友输出的位置,中单AOE法师和可以考虑,因为其他两个天赋并不是特别契合法师打法。

这次版本的主要改动方向是削弱6.3版本的强势英雄,同时对之前削弱过度的英雄做了一些补偿。上个版本横扫游戏的蓝EZ、乌迪尔、赵信、剑姬等等都得到了不同程度的削弱,游戏内又将发生一次大洗牌。

当然,还有一些没有提到的改动。主要是BUG修改以及客户端杂项改动。

希望各位玩家能通过这篇攻略了解最新的版本信息,祝愿大家第一时间打到自己心仪的段位,加油!

附:6.4版本新皮肤效果预览