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视界:曾经挑战MOBA霸主的HON和Smite现在还好吗

视界:曾经挑战MOBA霸主的HON和Smite现在还好吗

爱玩网百万稿费活动投稿,作者懒洋洋的大丁口

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MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。像目前广为人知的Dota、Dota2、英雄联盟、风暴英雄等都是被较为普遍的归结为此类游戏的代表。由于MOBA的风行,国内也出过一大箩筐不管你听没听过,玩没玩过,是不是觉得纯属山寨的同类型游戏,比如:300英雄、英雄三国、三国争霸2、梦三国2、英魂之刃......等等一些;而今天我们要细数的不是这些后来者,而是曾经站在行业前列的几款大家也许并不熟悉的其他几款MOBA游戏

Heroes of NewerthHON

视界:曾经挑战MOBA霸主的HON和Smite现在还好吗
当年打着纯正Dota继承者旗号的Hon

HON是由美国S2 Games开发的MOBA网游。当时由于受到WAR3地图的局限,DOTA不好进一步发展,于是DOTA地图制作人冰蛙跟S2一起做了HON,里面前期英雄也是按照DOTA里面的英雄技能做的。后来,S2想商业化收费和冰蛙的理念相冲突,于是冰蛙就离开了S2转而和Valve一起做了Dota2,这就是为什么HON后来没有再出DOTA英雄而是做原创英雄的原因。所以从某种角度来说,在当时它的产生确实是继承DOTA正统玩法,同时它也是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。

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Hon的游戏画面相比Dota色调更加阴沉

在那个Dota1画面日益落伍,客户端功能不完善的时代,如今大热的英雄联盟还没有诞生,得益于这个时间节点,HON在西方世界的发展可以说是突飞猛进的。很多我们熟知的Dota大神,比如Loda、AKKE、Notail等等都转向过这个项目,我们现在熟知的毒奶解说“单车”曾经还代表过中国HON战队参加过世界性的比赛。后来由于英雄联盟的横空出世,以及伴随着首届国际邀请赛百万美金爆炸式宣传的Dota2的出现,HON受制于本身游戏引擎的日益老旧以及冰娃离开后原创英雄的不平衡,人气逐渐下降。尤其在2012年,MOBA竞技气氛逐渐成型的时候,同类型其他项目的比赛赛事开始逐步增多,原HON界的霸主战队Fnatic整队转型Dota2,压死了HON职业竞技的最后一根稻草,之后更多的大战队选择转型或解散。

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前Fnatic Dota2分部选手(H4nni、Fly、Notail、Era、Trixi)曾是HON届的无敌霸主

现在活跃在Dota2圈的很多职业选手都是从HON转过来的,比如:Zai、PPD、COL战队、S4、Khezu、Moon等等。

目前,HON的开发工作室已经被S2卖给了Garena,现在的最高在线人数大概在7万人左右,在世界大部分地区玩家都萎缩严重,但是在东南亚尤其是泰国依然是头牌游戏,HON界的“TI”——“GSL”现在也是由Garena全全操作,每年在当地举行,只是关注度以及奖金大不如前者,2017年的总奖金仅仅是13万美刀,参赛战队也基本是泰国本土战队为主。

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GSL HONTOUR 2017依然在泰国举办

HON其实较早的时候就传入国内,由武汉偶游代理,也就是我们现在熟悉的SG论坛的前身,游戏译名:《纽沃斯英雄传》。无奈该公司经济实力有限,宣传不利,以至于还没有开始在玩家之中扩大传播就草草收场,错过了最好的发展时机。后来在2014年8月,腾讯再次拿下该游戏在国内的代理权,改名《超神英雄》无奈此时的国内已经是LOL、Dota2双雄争霸,MOBA类再也容不下这么一款没有太多特色的冷炒饭,于2016年初再次关闭国服

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中国特色的HON-“奥义系统”并没有获得玩家的好评

笔者曾经关注过这款游戏的相关信息,至今对腾讯代理此款游戏打上一个大大的问号:本已有拳头产品《英雄联盟》,为何还要代理这样一款同质化严重并且有些过气的游戏呢?奇怪的是,该款游戏的国服发布会竟然是在狮城新加坡举办的。而且笔者上了游戏之后,顿时傻眼:怎么和同时还在运营的世界服大不相同?我看到既熟悉又陌生的“奥义系统”(世界服是没有这些东西的。)怎么和LOL的符文系统如此类似,而版本大不相同,想想那两年WE的HON战队是怎么参加世界赛事的?

Smite(神之浩劫)

说完HON,我们再来聊聊另一个曾经吸引了许多玩家目光的Smite。

Smite是一款基于虚幻3游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2015年下半年开始在国内进行较大范围的公测。《神之浩劫》游戏场景刻画风格迥异,全3D的人物建模,并对人物进行了高亮处理,使得角色形象更为突出,让激烈的对战中的玩家也可以掌握自身角色的状况,让游戏彻底告别依靠头像来展现个人风采的时代。人物的动画表现上也兼具了3D的优点,人物受到攻击后也有相应的动作反馈,使得游戏战斗更具真实感。

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酷炫美观的3D战斗画面让传统MOBA玩家难以适应

这款游戏以3D空间竞技为卖点的同时,带来的就是较难的上手体验,以及严重不符合传统MOBA玩家群体的操作习惯。立体的战斗地图,注定了天上地下的混战,技能丢空可以说是家常便饭。曾经有很多游戏业内的专业人士看好这款游戏,认为这是MOBA类游戏的发展趋势,但是几年过去了,这款游戏在欧美依然有些不愠不火;而在中国,它几乎已经快要销声匿迹。

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曾经的OMG.Smite分部

Smite这两年的电竞发展遇到一些瓶颈,它的官方赛事S系列赛到今年也已经举办了三届;S1也是100万美金的奖金,而在亚特兰大举办的S2则效仿了Dota2的众筹制度,通过特定皮肤的售卖,总奖金一度达到了260W美金,在当时甚至超过了LOL;奇怪的是在2017年,总奖金不升反降只有25W美金折合170万人民币。国内英雄联盟的著名战队OMG曾经投入过该项目,还曾经被CCTV5的体育人间报道过,随着项目的兴衰,目前国内的Smite职业圈基本消失殆尽。

结语:那些曾经在MOBA圈掀起过“波浪的”游戏其实还有一些,比如笔者曾经一直很关注的《Strife》(国内也译作:魔幻英雄),由我们熟悉的YY语音旗下公司欢聚游戏代理,遗憾的是它的开发进度实在是——慢!太慢了!这款打着“第二代MOBA”大旗的游戏,早在2013年就由同样是HON的开发公司S2 Games公布,时至今日几乎很难看到任何该游戏的消息。而国服官网的消息也同样停止在了2016年的12月,这不得不让笔者极度怀疑该项目是否已经“夭折”?

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遥遥无期的《Strife》未诞生便落后

纵观这些曾经的大作又或是马上要加入到MOBA战圈的新游,“十年磨一剑”打造出精品固然是值得赞许的工匠精神,可是游戏市场无时不刻的变化开发商们是否又做到了与时俱进呢?未出生,便落后。大浪淘沙,时间不等人;先赶上这辆车吧,然后我们再慢慢琢磨,如何才能站得更高、看得更远、坐的更舒服。

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作者懒洋洋的大丁口

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