超越DOTA2奖金池?LOL众筹之路任重而道远

作者: 西风醉月 来源: 易竞技 (杭州) 2016-09-23 15:23:04 0
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9月23日消息,英雄联盟官方宣布:从现在开始,每年冠军皮肤和守卫收入的25%,都将纳入全球总决赛奖金池。今年,每购买一个即将推出的冠军劫皮肤,都会直接提高2016全球总决赛的奖金数量。而勇者系列皮肤收入的25%,将会被纳入季中冠军赛奖金池!

LOL英雄联盟宣布道具分成方案

具体方案如下:

冠军皮肤和守卫:从现在开始,每年的冠军皮肤和冠军守卫收入的25%,都将纳入全球总决赛奖金池。今年,每购买一个即将推出的冠军劫的皮肤,都会直接提高2016全球总决赛的奖金数量。

勇者系列皮肤:与上述相似,每年勇者系列皮肤收入的25%,将会被纳入季中冠军赛的奖金池。

冠军战队皮肤:从今年全球总决赛的冠军队伍开始,每套冠军战队皮肤发售之年的销售收入都将有25%直接分享给皮肤设计的创意之源——冠军选手以及他们所在的战队和赛区,良好的竞技环境才是冠军成长的沃土。本着不忘旧日冠军的精神,我们也会将往年战队冠军皮肤的部分销售收入分享给当年的胜者——包括选手、战队和赛区(他们是:Fnatic、TPA、SKT、Samsung White、SKT)

全新(及改良)游戏道具:明年,我们将推出新的收入分享内容,同时也会提高召唤师图标的收入分享比例(全球总决赛图标的收入分享比例从将由赛区自行决定)。尽管这些内容十分新颖,尚未经过验证。但是我们相信,在与比赛队伍的竭诚合作下,其品牌的潜在收益是极为可观的。2017年每个赛区将为自己赛区的每支队伍拨出保底奖金,数额将由赛区的实际需求而定。

意料之外,情理之中

许多关注英雄联盟(以下简称LOL)的老朋友或许会对此举大感惊讶,因为早在14年S4总决赛之际,拳头公司世界电子竞技负责人Jason Yeh在外媒Polygon的采访中明确了官方立场:拳头公司没有打算推出和DOTA2比赛TI类似的大规模奖金奖励制度,对于TI的奖金模式,他甚至称之为“乞讨”。

LOL赛事奖金模式态度

短短2年时间,拳头公司的态度为何发生了180度的大转弯?首先我们得从TI赛事的奖金模式说起。

当前TI奖金模式也称为玩家众筹奖金模式,它是由Valve社为第三届DOTA2国际邀请赛(即TI赛)量身打造的一种奖金式玩家互动,该模式下官方推出虚拟增值服务道具——互动指南,其销售收入的25%将直接加入到赛事总奖金中,并且总奖金额每达到一个里程碑,拥有互动指南的玩家都将获得一项额外的解锁奖励。

DOTA2 TI互动指南
▲3届TI互动指南

DOTA2 TI互动指南奖励
▲总奖金里程碑解锁新奖励

其带来的最直接结果就是大幅度提升的高额赛事奖金!比如今年的TI6,赛事总奖金竟达到了前无古人的2000万美金!总收入为DOTA2七倍LOL,由于奖金全由官方提供,因此还不到对方的九分之一(小贴士:S5总决赛奖金200万美金,TI5总决赛奖金1842万美金)。

TI6总奖金

即便是DOTA2的地区性赛事,采取了相同模式的亚洲邀请赛也以300万美金的奖励傲视群雄。

亚洲邀请赛总奖金

高额奖金带来的就是更活跃、更稳定的职业电竞生态。根据数据统计网站DOTAMAX资料,DOTA职业战队95支;根据PCG电竞明星库资料,LOL职业战队42支。

DOTA2三年的成功运营让拳头公司既打消了最初的疑虑,又看到了未来的潜力。比如Jason Yeh就曾透露拳头的顾虑:万一今年募集的资金比去年少,在公司的立场可能会招来祸殃。每当人们怀疑能否打破上一届TI奖励记录时,Valve社用一次次增值升级创造奇迹:TI3 287万美元、TI4 1092万美元、TI5 1842万美元、TI6 2070万美元!在诚意面前,玩家乐意买单,所以奖金额并不是问题。

奖金除了解决拳头的立场疑虑,还能帮助解决职业选手保障问题。据拳头公司的信息显示,职业玩家可以正式参加《英雄联盟》锦标赛的年龄为17岁,而职业玩家平均的退役年龄为25岁左右,也就是说,职业选手如果没有后续的工作保障,也是碗‘青春饭’,因为17岁的年纪刚好是大多数年轻人接受高等教育的开始。对于这些选手来说,没有什么比钱更能带来保障,其中奖金就是相当重要的一部分。

TI6奖金分配制度

你没看错,只要拿到了TI参赛门票,就有至少10万美金的保底奖励,简单分一下,粗略一位队员就有2万美金(约13万元人民币),相当于国内中等工人阶层一年的工资,至于榜上前4名更是不用多说,这相比以往不得不说是一个很大的诱惑。

Jason Yeh表示,拳头公司一直在寻找能够为职业选手提供保障的措施。对此,被成功证明的奖金众筹模式无疑是当下最好的选择之一,这家公司最终表现出对职业玩家的最大诚意,他们愿意放低身段向对手学习,因此S6的众筹奖金引入也在情理之中。

制度决定态度

一直以来,国内LOL职业战队的成绩广为诟病,每次抗韩(指代LOL最高电竞水准)总是铩羽而归,反观邻居DOTA2,国内队伍总能谈笑风生,3次TI冠军足以留名历史。国内LOL职业生态可谓是大而不强,但不能全怪选手,制度决定态度,这是历史不变的准则。

LOL赛事中,唯一夺得世界级别冠军时还是在久远的12年,那是电子竞技才刚刚起步的时候,一穷二白,影响力有限,是当时选手最真实的写照。在那个没有太多诱惑的年代,荣誉和梦想支撑他们拿下了IPL5的冠军。如今,电竞产业进入“金元时代”,后进的LOL选手们真的还只是单纯的为了荣誉和梦想在拼搏吗?年轻选手进入职业圈的初衷肯定是积极的,但当他们发现辛辛苦苦黑白颠倒的拼了一年,比赛奖金却不如某个退役选手的直播签字费,甚至不如讲黄段子卖肉松饼的娱乐解说,真的还能做到勿忘初心吗?

LOL选手现状
▲LGD LOL队长微博

显然,对于这些阅历轻轻的年轻电竞选手来说,现实的诱惑太大,大到他们无法回避,无法专注。此时,也只有更大的“诱惑”才能吸引选手在职业电竞的路上奔驰。这也是奖金众筹模式的另一个意义所在:聚焦关注,凝聚电竞动力。

任重而道远,LOL奖金众筹路还很长

从本次公布的众筹方案来看,LOL还局限于简单的道具类分成,这或许与游戏框架有关,《英雄联盟》既不能更换界面HUD,不能更换游戏音乐,还没有信使、也没有天气系统……没有需求,也就没有消费,《英雄联盟》在潜在用户需求方面所进行的挖掘实在太少,光靠皮肤市场需求极易饱和。

在这方面,Valve社显然做的更好、更成熟,它所关注的不是简单的道具售卖,而是在于玩家的互动!额外至宝投票机会、2016年国际邀请赛聊天表情包、周末勇士联赛门票,以及军团指挥官任务,我们看到的是官方与玩家社群之间,玩家社群彼此之间,玩家社群与游戏内容之间多样的互动形式,这也是为什么DOTA2玩家能够提供如此强大的购买力支持。

总结

拳头和LOL所要学习的不单只是奖金的众筹模式,还需要更多的关注选手、玩家等多方面的互动,只有圈子相关者(官方、选手、玩家、第三方运营)的良性循环,才能打造成完整的电竞生态,实现多方共赢。

李志谦 本文来源:易竞技    作者:西风醉月    责任编辑:李志谦_NY3935
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