《英雄联盟》6.12版本更新 极地大乱斗大改动(二)

作者: Claire Standfield 来源: 易竞技 (杭州) 2016-06-21 10:45:31 0
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装备物品与天赋

无尽之刃

+5 攻击力

标准的射手英雄出装都是围绕【暴风之剑】和【狂热】的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。

现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。

攻击力:65 ⇒ 70

夺萃之镰

+5 攻击力

同【无尽之刃】。快回去再读一遍。

攻击力:65 ⇒ 70

多米尼克领主的致意

+10 攻击力

【最后的轻语】的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】在对比【饮血剑】和【水银弯刀】攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。

攻击力:40 ⇒ 50

凡性的提醒

+10攻击力

请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。

攻击力:40 ⇒ 50

高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪

比尔吉沃特弯刀

费用下调。

【比尔吉沃特弯刀】的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。

合成费用:400 金币⇒ 250 金币

总费用:1650金币⇒ 1500金币

升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。

高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽

幽梦之灵

-5攻击力

正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。【幽梦之灵】为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望【幽梦之灵】能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。

与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择【幽梦之灵】创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。

攻击力:65 ⇒ 60

高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。

时光之杖

费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,【时光之杖】有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但【时光之杖】的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要【时光之杖】的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。

至于其他改动,更多的是关于【万世催化石】而不是【时光之杖】。简单而言,当你首先做出【万世催化石】后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是【万世催化石】的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。

合成费用:650金币 ⇒ 750金币

总费用:2600金币 ⇒ 2700金币

法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2

海克斯科技GPL-800

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。

法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2

正义荣耀

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!

法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2

高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。

天赋

不灭之握

更高的伤害,更低的续航。

尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,【不灭之握】在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。【不灭之握】理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,【不灭之握】仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但【不灭之握】天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。

击中伤害:你2.5%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值

击中治疗:你2.5%的最大生命值⇒ 你1.5%的最大生命值

高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头

战争热诚

技能获得的层数减少。

【战争热诚】太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为【战争热诚】提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为【战争热诚】提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持【战争热诚】作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。

每个技能的层数:2 ⇒ 1

高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。

双刃剑

无论近战还是远程,收益都将相同。

对远程英雄来说,【双刃剑】的风险收益比并不能够与【盛宴】相提并论。但【双刃剑】为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。

【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)

高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。

先天资质

在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。

为了让【先天资质】较【吸血习性】的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整【先天资质】在早期游戏中的能力。【先天资质】依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。

【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)

【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)

每级攻击力:每点天赋0.11⇒ 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)

每级法术强度:每点天赋0.16⇒ 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)

18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)

高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。

老兵伤痕

更多生命值。

【老兵伤痕】正处在好的方向上,但【符能盔甲】在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着【老兵伤痕】需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。

每点天赋的生命值:9 ⇒ 10

总生命值:9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50

高玩点评:直接增强,值得点。

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李志谦 本文来源:易竞技    作者:Claire Standfield    责任编辑:李志谦_NY3935
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