暴雪的难题:WCS《星际2》改制导致玩家需求冲突

作者: 月神之韧 来源: 易竞技 (杭州) 2016-02-13 13:57:55 0
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易竞技前言:这篇来自Teamliquid社区的文章讨论了当前《星际2》社区中“硬核”和“休闲”两种玩家需求的冲突问题,暴雪最新的WCS改制使得韩国顶尖选手所能参加的比赛变少,而世界其它国家和地区选手尽管获得更多的机会,但是竞技水平有待提高——两种玩家在观赏性的问题上分歧越发严重。必须承认暴雪面临的是棘手的问题,想要解决需要的是整个社区的努力。

原文标题:星际2社区的身份危机

最近星际2社区的玩家们大体围绕着WCS改制展开了许多讨论:日益减少的韩国天才选手池,以及其统治力的下降。今天我想在文章中阐述的有关这些话题讨论的本质,我认为一件很重要的事情就是理解参与讨论的人的来自哪个群体和他们的争论暗示了什么。

我尝试把SC2社区的人们分成2个群体:为了娱乐的群体为了欣赏高水平竞赛的群体

从这个论点出发的话,从极端上来看这2个群体实际是互相对立排斥的,需要读者注意的是在此片文章中我不会和站在其中任何一个群体的对立面。这个论点可以放在任意一个传统运动和电竞里,就像Richard Lewis最近在一篇文章里说过,但今天我们说的,仅限于SC2社区。

我也不会去考虑比如:市场化和金钱化SC2,哪种不一样的系统会更加有可持续性发展前景这种问题。因为这些都是另外的相关话题,并不是影响今天我要阐述问题的必要因素,我今天只是纯粹来讨论划分出的这2个群体的争论。在开头,我会阐述我如何定义这2个群体。

1、娱乐向的观众

从个人的观察来看,主流的观众都属于这个群体。

我把那些主要被炫酷的场面、有趣的采访评论、本国选手的胜利、垃圾话等诸如此类的事物 所取悦的观众都归纳到这个群体里。我想你应该能跟上我的思路,这个群体是最普遍的群体,如果说的的不公平一点的话,他们是休闲玩家。

2、竞技向的观众

这一分类,对于我本人来说也是属于这个群体,我们从观看高手间最高水平的对决中享受快乐,完全不考虑这个选手在游戏外是否值得喜爱。

这个群体仅对绝对公平的比赛、纯粹的技艺、最高水平的操作 和针对高水平有意义的比赛解说分析感兴趣,通常我们称之为“硬核”玩家。

再次重申,这只是我从社区观察到的大致的2种玩家群体分类。不要把这些作为正式书面的定义,我只是为了带给你们一个模糊的2个玩家群体的一些基本感觉,这也是我进行后面论述的基础。

争论的由来

我觉得很重要的一个问题就是,每一个参与到我在前文提到的话题讨论并给出论点的玩家都可以用一个简单的问题分类:“你为什么喜欢SC2?”

你得到的回答无非俩种:娱乐和竞技。

所以我们社区中的争论可以缩小到一个问题上,那就是两种不同玩家群体之间的争吵。

我并不是这个领域的专业,所以如果我说错了,请纠正我,但是后面我将说明我个人是如何感受到这两种不同群体间的对立是如何出现的。

从SC2的历史来看甚至是之前的BW,一大批的社区玩家,特别是在TeamLiquid上的玩家,都是看着韩国联赛成长的。喜爱着韩国联赛的选手们,并且变成不同风格的高水平的玩法的粉丝。这样一来,他们也成为了不同选手的粉丝,突破了语言和文化的隔阂去喜爱这些选手,但是不是因为这些选手的个性,而是他们的高水平的操作和打法风格。但是从那时起,电子竞技和SC2都遇到了一个瓶颈,不断增加的主流观众群体(娱乐向观众)。这在一些国际巡回赛上已经有所展现,韩国选手作为外来者参加这些比赛。

除去文化的隔阂,那些不是看着韩国联赛长大的社区玩家们,他们没有时间去走近了解韩国联赛和其中的选手们。自然的,这些休闲玩家们越来越多对本国选手,也就是哪些他们很快能够识别的并且说着和他们一样语言的选手们变得更感兴趣。不止如此,有些很有趣的选手如MC和PatinG也付出了很多努力去和外国的观众互动,这也为他们在外国观众中赢得了许多的人气。

这也就是俩个玩家群体矛盾的开端。

WCS的改制,让两种玩家变得对立

现在,请记住我在上文所说的东西,在我们的社区中为了不同的观赏追求有2个不同的导向。这些激烈的讨论在那一天变得非常的明显:WCS 2016 赛事的引进了一些变化,而变化带来的是让2个玩家群体完全对立起来。

这个变化就是取消了韩国选手参加国际巡回赛事的资格,暴雪迎合了2个玩家群体的前者,也就是那些主流娱乐玩家

注意:我在这里并不是反对这些主流娱乐玩家。

但是在韩国本土,他们只有2个小型赛事,这让暴雪现在的做法变得无法谅解。两 个艰苦的比赛日的比赛后,选手就面临半年没有比赛可打的窘境,这个糟糕的情况已经出现在了暴雪风暴英雄这个项目中。

 

这会真实的发生在MARU或者ZEST这2个选手身上,他们在CODE A遭遇然后一方从SSL中被击败。从国际范围上来讲,没有一个地方的选手过的如此艰难,国际性的比赛相比以前时间间隔越来越大,比赛奖金越来越平均化。这同样发生在韩国,但是韩国联赛的比赛要更少,却有着那么多的顶尖选手的一起竞争

现在你可以很清楚的明白为什么竞技向的观众变得很失望了吧,不管你是否同意。

两个玩家群体的分歧同样导致了对于解说们风格的看法和频繁争执。

有些玩家要求只需要参与比赛的2个选手来说一下分析就好; 而另一些玩家则更喜欢自由流畅,逗趣的解说再搭上一些笑话,谜语,和一些更加趣味性的解说技巧。

这2种需求都很好而且各有千秋,导致了社区里发生争论的是这次WCS比赛上笼统的解说,过分展示游戏单位。

所有这些,让解说看来是越来越迎合休闲玩家们,那就是娱乐向的玩家群。许多人喜欢这场比赛的解说,也有许多人十分厌恶。一部分人认为这场比赛解说,很有趣,节奏很快,激动人心,但是没有提供足够的比赛信息。

而在我为这篇文章做研究的时候很多人告诉我,在这样一个BO5的决胜局里,特别这样一场独一无二价值无限的比赛中,解说应该做的更严肃,专业,然后充分理解这场疯狂比赛里发生的局面。

双方的论点都很好,而我写这篇文章绝对不是为了告诉谁你应该为什么而感到开心愉悦。但是这个例子再次展现了同时满足娱乐向和竞技向的玩家群体有多难。

暴雪嘉年华和从业人士

我想考虑的更深一点的话,有一个问题必须为赛事的组织者、解说们还有各位说出来。那就是同时考虑俩种对立玩家群体情况下,游戏的粉丝们到底想要什么?你应该去迎合谁?我们的赛事要成为什么样?

我们不可能去指责暴雪嘉年华给最好的选手到戴上王冠,因为我们知道如果世界上所有的选手都被赋予了相同的参与权利和机会的时候,选手池将大有不同。

暴雪这样把两类玩家合起来做推广的手法,会让这2个不同类型的群体的玩家中的其中一个觉得失望。这不能作为暴雪嘉年华以星际II作为一个缩影推广电子竞技的解决方案

这就如同躺在沙发上的“专家”一样无法去发现选手上一年的成绩——而现在仅仅从他们是否有资格晋级暴雪嘉年华中判定。我本人是十分的失望,当被告知Classic不是最顶尖的神族玩家,或者是解说们在暴雪嘉年华上说着他表现的不如他人。而我所能做的反驳就是看一眼他在Liquipedia 上的页面然后说出来:这完全是可以忽视的情况,在一个不够职业化的设定下。但这如果是在一个可能是汇聚了所有精英和最高水平竞赛的舞台上呢?

我对于这种情况很不开心,如果你把暴雪嘉联华设定为一个SC2的世界杯的话,就像传统体育那样,也就是我们感觉暴雪正在建立和推进的那样,那就这么做吧。但是我想说的是在真的世界杯决赛圈的比赛里,差劲的分析不会被容忍哪怕一秒。他们的工作的不容许他们这么做,他们的工作是传递有效的比赛信息。

展望未来

现在,不要把这当做我是在灌输一个人的意见到你的肚子里,我可没有想那么做,如果你有这种感觉的话,我提出道歉。我曾直言不讳的说我不喜欢WCS现在的形式,还有你们也清楚的知道我是属于那种享受高度竞技水平比赛的群体。我只不过是想要把目前社区的争论从一个不同的角度来阐述,然后希望所有的游戏粉丝们还有赛事组织者们,以及解说们在他们参与讨论的时候把我提出的观点放在心上。这是我这一篇文章的来源,以及所以来的基础。

无论属于哪个群体的玩家都没有对和错,但是去理解了这些争论的核心,会让我们知道解决途径在哪。目前比较理想的目标是选择一个好的平衡点让2类玩家群体都能感觉到开心。

这是为什么HomestoryCup这么棒的原因,因为它是个休闲,友好,极度趣味性的大赛,同时又给了“硬核”玩家们选择。但是想象一下,如果每个大赛的都办的像HSC一样,许多人又会觉得比赛不够激烈,不像职业化的大赛。

我们的社区应该为2个玩家群体都提供空间,最重要的是我们没有要单纯迎合一个群体,如果我们偏向一个方向的话,我们许多社区里的玩家都会感觉被排斥了。

所以解决方案很困难,但是我们应该满足双方。

我不是一个解决此类问题的专家,但是对于这个领域很有兴趣,虽然这不是我的工作。这需要组织们,解说们,还有社区自身一起去主动的发现解决这个矛盾的一致方案。

但是有一点很明确,我们目前做的不够好。

(文章来源:Teamliquid,译者:NGA|月神之韧)

张耀文 本文来源:易竞技    作者:月神之韧    责任编辑:张耀文_NG2732
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