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设计师谈《英雄联盟》改动 鼓励玩家开发新套路

2015-09-07 10:10:10 作者: 璀若星辰 来源: 瓦洛兰大陆 0人参与

《英雄联盟》最新版本5.17上线在即,继上版本的巨大变动之后,此次版本的修改幅度丝毫不减。距离S5全球总决赛只有一个版本之遥,设计师们对此怎么看呢?此次Riot特意邀请到了职业选手一起参与讨论,职业选手对于频繁的改动又有怎样的看法呢?

设计师谈《英雄联盟》改动 鼓励玩家开发新套路

Zionspartan:北美CLG战队的上单选手,曾经夺得北美最强锐雯挑战赛冠军,被誉为“北美最强上单”。

在上个版本中,我们经历了许多大的改动,四个近战英雄重做,大量的防御装备得到改动,游戏内又加入了三件新装备。从职业玩家的角度来看,你对于这些改动有什么看法?你觉得这个buff半肉英雄的版本如何?

设计师谈《英雄联盟》改动 鼓励玩家开发新套路

这个版本很好的改善了半肉英雄的生存环境,上单位置变得更加丰富而多样。但是我还是有一些担心,我会不会需要在红色方必须ban掉莫德凯撒和德莱厄斯,这些英雄会不会在下个版本得到削弱?

从目前来看,有些英雄确实值得削弱,但是我们还在观察玩家们的反应。现在很多人觉得半肉英雄OP,主要是因为大家太久没有看到一个近战英雄能够Carry全场了。新的半肉英雄更加耐打,但是机动性更差,我们正在尝试在游戏中推广这个概念。目前游戏内的平衡状态尚好,我们正在努力修复这一情况,确保游戏内不会出现“固定Ban”的情况。

为什么要在世界大赛来临前推出改动幅度如此巨大的版本?

我们希望之前比赛中的打法不会原封不动的搬到S5总决赛里来,我们在确保比赛中不会重复之前的局面,这样大家才会觉得比赛很好看。同时对于职业选手来说,这也是一次重大的考验,哪些战队有更好的适应力,谁能更好的发挥版本的优势?一切将在S5总决赛中揭晓。

我们的任务是保证这个版本尽可能的平衡,没有一个100%必须出场的英雄。

总决赛的比赛版本是5.18,而现在我们已经到达5.17版本。面对频繁的英雄改动,有一些英雄我想重点说说。

沙漠皇帝 阿兹尔

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这个英雄曾经在一段时间内彻底颠覆了职业赛场的中路,没人知道怎么针对他,即使当时维克托也很强,但也打不过阿兹尔。

首先Q技能不会再让目标受到多个沙兵伤害,这次改动不会特别致命,因为现在大家又开始出纳什之牙,Q的效果只是减速和移动沙兵,主要的伤害靠平A打出。不再需要E到别人脸上打伤害。

另外他的移动速度降低了10点,已经是游戏内并列移动速度最慢的英雄。这个就和我们之前强调的削弱思路一样,不再削弱一个英雄擅长的东西,而是将他的弱点暴露出来。降低移动速度我觉得是一个正确的修改方向,阿兹尔的定位是一个后排英雄,他的缺点就是害怕被近身。

扭曲树精 茂凯

茂凯对我而言一直是一个蓝色方的优势英雄,如果我在蓝色方选上单的话,茂凯是我的第一反应。因为这个英雄和谁对线都能打,也没有特别克制的天敌。

但是在经过这次削弱后,茂凯在上路的地位有所动摇,他不再是最稳妥的上单英雄人选了。

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坦克英雄一直是许多人的上单首选,他们只需要非常安稳的度过对线阶段,之后就能够在团战中发挥很大的作用。我们在这个版本中稍微削弱了一下茂凯,使得他不再那么全面,但是也没有彻底砍死这个英雄。我们只是希望上路不再有那么多非常安全稳定的英雄,更加强调英雄针对的概念。

你觉得减少这种“保险”的英雄对于游戏有益么?

在每个人心中都有一些最稳的英雄,比如我从来没有玩过ADC,我在排位就会选择凯特琳,我只要会补刀会走位就行了。对于上单来说,茂凯就是这样的一个英雄,反正我对线也不和你打,你也压不到我补刀,到了团战我一点不比你差。我们认为这种过于稳妥的英雄事实上打破了游戏的环境,这是我们今后要改动的一个重点。

潮汐海灵 菲兹

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对于AP菲兹而言,他的E技能是用来打伤害的,在他用这个技能打伤害的时候,他就要承受一定的风险,用掉E技能打伤害就不能拿来躲技能,然而AD菲兹打破了这个规则。AD菲兹可以保证很高的持续伤害,还有很强的防御能力,这样的打法在我们看来是需要削弱的。

你们曾经说过不想限定游戏玩法,但是AP蛮王、AP小炮和AP剑圣全都消失了,为什么还要砍掉AD菲兹?

对于游戏而言,独特的玩法并不等于“不健康”的玩法,这些玩法本身没有问题,而是它们太过OP,影响到了游戏的整体环境。伊泽瑞尔可以AD,也可以AP,我们依然保留了这个套路。

而对于AD菲兹而言,他擅长单挑、擅长追人,还有很高的持续伤害,他的E技能可以完全用来躲技能,所以他必须得有一个弱点。在经过这个版本之后,AD菲兹必须舍弃他的伤害。

复仇之矛 卡莉斯塔

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在我看来,卡莉斯塔是所有ADC中与辅助搭配最多的一个英雄,她的许多技能都可以配合辅助产生额外的效果,这样就产生了一种非常独特的玩法,然而你们对于这个玩法似乎一直在削弱,这是为什么?

这个就牵扯到一个玩家的接受度的问题了,在英雄设计之初,蔚是一个上单英雄,伊莉斯也是上单英雄,但是玩家们拿来去打野,我们并没有削弱这些英雄对于野怪的伤害,我们希望让玩家去寻找一个最适合他们的玩法。

卡莉斯塔拥有两个身份,一个是蹦蹦跳跳,但是你就杀不死她,她可以轻易杀死你的刺客。另一个是配合辅助,并肩作战的射手。我们希望保护其中一个身份。

永恒梦魇 魔腾

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在结尾的时候,我还是想提一下对于魔腾的修改,我们略微提升了大招的作用范围,我想听听你对于这次改动的意见。

全球流英雄的修改非常困难,因为他们技能机制的关系,这些英雄距离OP往往只有一步之遥。魔腾拥有打野英雄之中几乎最强的单挑能力,在这次S5总决赛看到他出场我也不会觉得意外。

(下一页:5.17补丁文档)

(本文来源: 瓦洛兰大陆 作者: 璀若星辰)
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