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《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

2015-08-14 17:16:02 来源: 易竞技 举报
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易竞技(GG.163.COM)独家专栏,转载请注明来源

玩家对战一直《魔兽世界》中的一块重要游戏内容,在战场和竞技场之中拼杀成为许多魔兽玩家的游戏方式。《魔兽世界》也曾作为正式项目和表演项目参与过世界上多个电竞赛事。之前暴雪曾表示《魔兽世界》正在跻身进入电子竞技市场,近日暴雪又注册了名为“竞技”的商标(详情)。

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

随着《军团再临》版本消息公布,新荣誉系统成为了许多PVP玩家关注的焦点。玩家们在PVP中将使用另一套天赋,相关内容则可通过参与PVP活动进行解锁。装备对于PVP的影响下降,PVP环境的平衡性提升,那么《魔兽世界》能否成为主流竞技游戏呢?

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

经典旧世荣誉系统 军衔制

经典旧世版本中使用是军衔制的荣誉系统,玩家们可以通过积攒荣誉击杀来提高自己的军衔,以此解锁更加强大的装备奖励。

军衔系统本身无可厚非,而军衔的竞争机制对于普通玩家来说并不友善。荣誉系统每周将根据玩家的荣誉击杀来结算一次军衔,结算前会将玩家的基础分数缩减20%,这就使得无法经常登录游戏的玩家很难包住自己的军衔。“大元帅”与“高督”的套装对于许多PVP玩家来说只是一个遥远的梦想,直到版本末期取消了军衔系统。

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

燃烧的远征到德拉诺之王 代币制

《燃烧的远征》是一个产生PVP巨变的版本,韧性属性的引入使得PVP和PVE玩家从此渐行渐远,这一改动对于游戏的影响见仁见智,而PVP装备的获取方式得到了较大改动。PVP套装可以使用荣誉点数和竞技场点数等代币进行兑换,各个部位的装备分别有不同的竞技场等级要求,这个系统的引入使得当时的PVP环境给人一种耳目一新的感觉。

然而随着几个赛季的比赛结束后,新PVP系统的缺陷也再次显露出来,在S3开放之后,S2套装的等级限制取消,S1套装可以使用荣誉直接购买,但是这一仍然产生了一个装备压制的问题,如果你的装备没有随着新的赛季开始而及时更新的话,之后你的PVP之旅会变得越发艰难。这个问题在《德拉诺之王》中更加放大,这一版本中只有两个PVP赛季,加上自身装备的属性方法,装备压制的问题变得愈发明显。

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

军团再临 新荣誉系统

随着《魔兽世界》7.0版本的公布,新的PVP系统也浮出水面。在《军团再临》资料片中,PVP玩法再次迎来革新。

首先最吸引我的一个内容就是新的PVP天赋,在此版本中,天赋将作为PVP奖励供玩家解锁。同时针对PVP部分的天赋也将针对玩家对战的特点进行重新设定,比如死亡骑士可以点出对应天赋来获得被移除的死疽打击,萨满可以通过天赋将自己的嗜血术CD降低为45秒,但是只能影响自己和另一名队友。有了PVP模式的专属天赋,游戏的竞技平衡性就得到了更大的保证。

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

玩家在获得荣誉的时候可以积累荣誉等级,在荣誉达到50级的可以解锁所有天赋,之后玩家们可以作出两种选择:一是保持天赋全开的状态,体验PVP游戏的乐趣。二是选择晋升,荣誉等级重置为1,但是可以获得头像徽章或者坐骑等稀有奖励。这样就给了不同追求的玩家更加多样的选择,一般的休闲玩家可以保持自己的最佳PVP状态,追求更高水平的玩家可以选择挑战极限。

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

据设计师透露,PVP奖励还会包括解锁神器的特殊外观,PVP奖励外观将变得更加邪恶和嗜血,相信不少PVP玩家都很期待自己手持神器在战场中拼杀的一刻吧。

《魔兽世界》PVP的参与度

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

依托于《魔兽世界》自身的故事架构,联盟与部落的永恒冲突便是最佳的PVP主题。在战场上与真实的玩家比拼技艺是一种全新的游戏体验,加上这款游戏悠久的历史传统和庞大的玩家总数,《魔兽世界》存在作为一款电竞游戏所必备的人气基础。

然而,电竞游戏的最大特点是简便直接的体验竞技乐趣,而MMORPG的乐趣在于角色的培养与成长,如果《魔兽世界》要加快电竞进程,对于这一点的修改是势在必行的。好在我们已经从《军团再临》中看到了这一趋势。

《魔兽世界》PVP的趣味性

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

作为一款游戏来说,是不是好玩是最大前提。随着PVP和PVE玩家的分流开始后,游戏内并没有出现之前玩家们担心的“决裂”场面,反而有了副本和战场百花齐放的繁荣景象,但是之后随着鬼蟹“臭名昭著”的“组你想组的玩家,而是不是职业”思想引入,职业的同质化愈发严重。之后针对PVP进行的几项改动严重挫伤了PVP玩家的兴趣,为了降低PVP的操作门槛,治疗职业的恢复能力都得到了增强,之后的竞技场中甚至出现了在对方服务器建小号商议Roll点决胜负的景象,PVP的战斗被无限拉长,导致PVP战斗中最激动人心的游戏内容没有了。

好在暴雪在《德拉诺之王》中及时修正了这一问题,韧性移除、增加各职业爆发力、降低PVP中的治疗暴击效果,这些改动使得战斗时间大大缩短,同时更加考验玩家们的攻守转换和控制配合,既保证了游戏节奏的紧凑,又可以展示出不同玩家之间的水平差距,这才是竞技游戏真正的魅力所在。

《魔兽世界》PVP的平衡性

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

作为竞技游戏而言,游戏的平衡性自然是非常关键的一条标准,电竞游戏应该考察玩家的操作水平、比赛策略、大局观以及把握时机的能力,游戏内的其他因素应该尽量把握平衡。然而即便是暴雪的电竞游戏力作《魔兽争霸3》和《星际争霸2》也很难达到完美的平衡,“一代版本一代神”并不仅仅是一句玩笑话。在种类繁多的职业、专精、天赋、阵容搭配之中达成一个平衡是难以想象的复杂工程,然而《军团再临》的PVP专用荣誉确实开了一个好头。

至于《魔兽世界》的装备差距,从《德拉诺之王》开始就通过“战争游戏”的方式让玩家们体验无装备差距时的竞技感受,我相信随着版本的交替,PVP的平衡性会做到更好。

《军团再临》能否完成电竞转型?

《魔兽世界》PVP系统展望 或将成为主流竞技游戏

《魔兽世界》作为一款网游而言,她的电竞化显然有很长的路要走,值得欣喜的是,《军团再临》的内容已经透露出一个令人振奋的方向。或许我们可以在不远的将来看到更多的《魔兽世界》3v3比赛,更多的《魔兽世界》战队。最为关键的一点是,暴雪目前发现了PVP模式中潜在的问题,并且正在着手解决。当你看到在新荣誉系统的持续时间是从军团再临到永远时,你心中震天的战鼓是否已再次响起?

璀若星辰 本文来源:易竞技 作者:璀若星辰 责任编辑:王晓易_NE0011
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