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电子竞技回忆:国内CS发展的成功因素在哪?

2014-09-11 20:06:35 来源: 易竞技(杭州) 举报
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在之前的文章里聊到了CS初入中国与早年的那些故事(详情),今天来说说CS在中国的发展。不可否认,电竞比赛的推动、国内媒体的发展以及脱颖而出的成功选手与战队是CS在能够国内日益发展相当重要的几点。

电竞赛事的推动

最早的时候,大部分的玩家都是单纯地把CS当做一个多人混战游戏来玩,CS比赛是什么,CS是否是电竞游戏,并不是他们关心的重点。

然而2001年,WCG进入中国,正是那年的WCG,CS第一次在中国和电子竞技联系到了一起。最终,当时的国内第一战队EVIL当之无愧地拿下了中国区冠军,闯入世界总决赛。那时候,越来越多的人开始关注CS,并用电子竞技的眼光重新看待了这个游戏。

在当时,WCG和ESWC、CPL并称为世界CS传统三大赛事。其中WCG是最早进入中国的大型国际赛事,这些比赛也为CS的发展做出了相当大的贡献。


2002年CS比赛视频集锦

随着CS比赛的发展,各类战术与技巧层出不穷,这也正是电子竞技的魅力。手枪局失利后的eco(经济局)、卡时间穿墙、搭人梯、卡bug丢雷丢闪光、狗跳等等等等。虽然有些技巧在之后的版本中因为被修复导致无法使用,有些操作也受到了“利用游戏Bug”的质疑,但这从很大程度上也助推了游戏的进步。这就像《DOTA2》TI3上的泉水钩算不算Bug一样,争议永远存在,但善于研究并在大赛中敢于使用这些技巧的对手永远值得我们尊重。

2004年CPL上海站,中国5E战队遭遇到了新加坡GBR战队的顽强阻击。在Nuke上,5E做T时多次进行了高质量的人梯配合,打得异常耐心和细腻,拿下不少分。可是尽管战术成功,在团队协作上5E与当时的对手仍然存在一些差距,最终遗憾告负。那时候,人梯这种得到官方允许的战术技巧被使用得越来越广泛,这也是CS比赛发展的一个缩影。

除了战术的创新、版本的变化,CS比赛的地图也在不停更换。早期的CS的比赛地图有cbble、train、dust2、aztec、nuke、inferno,后来由于地图距离、出生点位、地图Bug与一些特定战术执行的关系,aztec与cbble这些地图逐渐淡出大型赛事,最后train、dust2、inferno与nuke成为了赛事最主流的4张地图。其中dust2由于受到了众多国内玩家的喜爱,甚至被大家戏称为国图。

CS网络媒体的发展

随着CS在中国的普及以及各种比赛的展开,玩家对CS比赛的战报新闻等需求也越来越大。简单地了解谁赢谁输已经不能满足那些玩家,他们更想知道哪个队是怎么赢的,哪个选手又在僵局中完成了多杀的壮举。

那个时候,CSchina这样的网站出现,迅速地吸引了大量的玩家。聚集了一大批战报写手的CSchina不仅产出文字战报,还发布许多欧美著名CS比赛和队伍的DEMO(录像)。CSchina延续了在那之前的星际、DF、Quake等等网站的大体格局,以战报、论坛为主要构成。

Cschina凭借天时地利,以及CSchina邀请赛,2000年左右就已经成为了中国最大的CS网站了,中国各大战队都以能在Cschina上开论坛版块而自豪。相比较来说,同时期的Ccsk只是一个屌丝网站,开的比Cschina晚,战报录像也没Cschina多,网站论坛也都跟 Cschina一样,怎么看都没机会。然而Ccsk使用的的遍及各地的记者站模式成为了日后CS媒体发展的重要一环。

论坛在Ccsk发展最关键的时候发挥了巨大的作用,而在同时期,CSchina的论坛因为无法承受巨大的负荷关闭了,很多原CSchina论坛的CS玩家纷纷转到Ccsk论坛,这为Ccsk的社区文化奠定了坚实的基础,CSchina开始逐渐失去支持者。所以可以说那几年的媒体变革是CS发展历史上的一个里程碑。

选手与战队的成功

2003年,对中国CS甚至中国电竞都是重要的一年。当时WCG在中国已经颇有名气,而最重要的是,央视《电子竞技世界》栏目全程跟拍了WCG2003,并且在万众瞩目的CCTV5上连续播了几期WCG纪录片,deViL*U就这么火了,作为队长和指挥的Alex也火了,重庆晨报还特别报道了Alex的故事。

那年的WCG,deViL*U在中国区的比赛上就一路过关斩将,随后Alxe率队在世界总决赛上拿到第8,这也是中国战队在WCG上的最好成绩。

大面积的报导让让更多的人在那个时候认识到了CS。许多年轻人从那时候开始有了一颗电竞的梦想,幻想着跟DEMO里的那些职业高手一样,驰骋在比赛场上。CS也在那个时候逐渐迎来巅峰。

未完待续……

Will 本文来源:易竞技 责任编辑:王晓易_NE0011
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